Если у вас возникла необходимость по тем или иным причинам выяснить,
куда пользователь установил ваше приложение (во внутреннюю или внешнюю
память),
то сделать это можно так:
то сделать это можно так:
public static boolean isExternal(Context context) { PackageManager pm = context.getPackageManager(); final String THIS_PACKAGE = context.getPackageName(); try { ApplicationInfo applicationInfo = pm.getApplicationInfo(THIS_PACKAGE, 0); int flags = applicationInfo.flags; final boolean isExternal = (flags & ApplicationInfo.FLAG_EXTERNAL_STORAGE) == ApplicationInfo.FLAG_EXTERNAL_STORAGE; Log.d(TAG, "Utils, isExternal="+ isExternal); return isExternal; } catch (NameNotFoundException e) { Log.d(TAG, "Unreal condition: package does not exist for this application.",e); } return false; }
Комментариев нет:
Отправить комментарий